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ニューヨーク- 34であるためにそして既にあなたの子供が曇らせるのを見るように堅くなければならない。

」、ダイスを転がし、エルフ、魔術師および他の想像の英雄のふりをするように長年に渡ってマニアを引いたロールプレイング・ゲーム「地下牢及びドラゴンがどうなるかである。

それは決してかなりなった主流の催し物を有しないが、主義を借り、数十億の企業に回すために「Warcraftの世界」のようなコンピュータ・ゲームの役割を演じることを促した。

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今度は、D&Dは模倣者からの借用である。 6月以内に出荷予定のゲームの次の版は出版業者の希望が地下牢に戻って経過したプレーヤーを魅惑するオンライン特徴とはじめて組み合わせられる。

「1987年にので高等学校から累進的なすべてに分割し、学校に全国各地から行ったそのグループか。 それで、海岸の魔法使いでD&Dのためのその古い十代のグループの背部」、スコットの覚醒言った、ブランド・マネージャを一緒に得ることができる。

関係した

  • 物語

    • ゲームの週: 2008年3月21日
    • 検討: 見せかけへの戦闘のゲームの棒
    • 検討: 「虹6」のチームはベガスに戻る
    • Gibsonのギターはファイルする「ロック・バンド上のより多くの訴訟を、"ギター英雄」の
    • 地下牢およびギャリーGygaxドラゴンの共同制作者は69で死ぬ

    写真エッセイ

    • 「地下牢およびドラゴン」のリターン

Hasbro Inc.の子会社はゲームを出版する。

Roleplayersは特にゲームが長いので、規則的にずっと集まりの難しさに常に直面している。 しかし彼らはゲームによって促進される友情についてプレーヤーがよりもむしろ競う協力するので暖かく話す。

厚い規則集によってしかし導かれて、ゲームに特性の声を使用していてプレーヤーが劇場の要素が、ある。 予想通り、彼らは想像の感謝に欠けている人によって冷静でない考慮される。

D&Dが1974年に作成されたので、四分の一、ゲームの社会的な汚名のための何もしない少なくともプレーヤーにオンラインで語り合う選択がある。

各スクリーンはモンスターおよび英雄が付いている同じ事実上の3D 「卓上」を示し、プレーヤーはインターネットの声の雑談によって話せる。

魔法使いはまたgamersのためのFacebookかMySpaceとして自身の社会ネットワーキングの場所を造っている。

プレーヤーはオンライン用具によって彼ら自身のための想像の特性を作成できる。 その時間およびたくさんの参考書を取ることができるプロセスを流線形にする。

魔法使いの従業員はオンラインゲームの熱心なプレーヤーであり、新しい戦略はその経験、言われる覚醒からはねる。

それはベッドに子供を押し込めることそれをもっと簡單にするべきであるそして彼がそれを置いたように「コンピュータで跳び、地下牢に掘り下げ、モンスターを殺し、そして彼らの原料を」、取りなさい。

コンピュータ・ゲームのD&Dの影響は時ギャリーGygax、ゲームの共同制作者、コンピュータ産業を渡るスパークさせた記憶の死先月強調された。

ワイヤーで縛られた雑誌の年長の編集者は「今の建築家としてGygaxを」、呼びGmailの記述およびFlickrの写真の共有のように、一般に培養するのをゲームが促すインターネットとして見る。

けれども80年代以来のゲームの開発にかかわらなかったGygaxは彼がコンピュータ・ゲームに多くおよび優先しなかったさしせまったゲームの親密そして想像こと2006年にニューヨーク・タイムズを告げた。

「あなたの友人と集まる理由があり、時を過ごし、楽しみの社会活動を一緒にするため」、がかどんな卓上の賭博人々に与えるかクリスPramasを前の魔法使い従業員および今もう一人のゲームの会社、Roninの緑の出版の大統領言った。

魔法使いはそれが卓上のゲームのよい部分を保つことを試みていることを強調する。 それはコンピュータが、仮想世界の制御を維持するよりもむしろ、プレーヤーを可能にする。 それはまた遊ぶためにそれをより速くさせるように卓上のゲームの規則をより入手しやすい流線形にして。

D&Dは約6,000,000プレーヤーの世界的な去年を過したWizardsによる調査に従って、図が幾分膨脹するかもしれないことをしかし言った目覚ませなさい。 それらのプレーヤーの多数はおそらく会社のための少し収入をもたらす。

gamersは本および時々ミニチュアを買うが、グループの1人のプレーヤーだけ各本のコピーを所有する必要がある。

魔法使いは$30,000,000で販売数量、Pramasの見積もりを従来のロール・プレーイング・ゲームのための全面的な市場毎年明らかにしない。

その間、Warcraftの大きく複数競技者用オンライン(またはMMO)ゲーム「世界」に10以上,000,000人の契約者が、支払っている殆んどある。

ゲームが得ているが、の封筒の計算は提案するかどの位出版業者のブリザードの催し物、フランスのVivendiの集塊の単位は、言わない1年ごとの以上$1,000,000,000を引込むことを。 米国の契約者は1ヶ月あたりの$14.95を支払う。

多分同時に、第4版D&Dのオンライン特徴は1年の契約が1ヶ月あたりの$9.95に費用を低下させるけれども、$14.95の月極料金を運ぶ。

D&Dのための新しい方向は安全ではない。 「オンラインで地下牢及びドラゴンは」、MMOのゲーム「Warcraftの世界」、をとてもよくしなかった好む。

ゲーム、Hasbroからの免許証の下のAtari Inc.による操業にさまざまな見積もりに従って、100,000人以下の契約者が、ある。

印刷されたゲームの新版によりD&Dのコミュニティで既に切れ間を引き起こしてしまった。

新版を支えないことを出版するPaizoゲームのための普及した補足の本を出版する先月発表される独立した会社。 それはD&Dの前の版がよりよい適合、その版に基づいて自身のゲームを作成することを言う。

それから未来D&Dを渡した危険がある。 彼らの30sに彼らの十代の若者たちに引っ掛けられて今ある得たおよび今日のティーネージャー豊富催し物の選択がある中心ファンの多数に。

「「Warcraftの世界」はこの生成のD&Dに」、なったPramas、38を言った。 「私が子供だったときに、種類の退屈な人、D&Dをした。 それはではないもう事実」。

ジャックWarecki、ニューヨーク、Shirleyのソフトウェア開発者はまた38才である。 彼はD&Dをするのが常であったが、MMOのゲームの方に移った-彼は「リングの主」を今オンラインで演じる。

「使われる時間および木びき台のための強打、MMOsの点ではちょうどそれは今よくする、従って私はどうしても役割演技に興味がない」、彼は言った。

それでもやはり、彼はコンピュータ版から不在であるさしせまったゲームに「大きい社会的な面」を見つける。 そしてはい、彼および彼の高等学校の相棒はまだD&Dのゲームのために時々集まる。 彼は火球を撃つ魔法使いを演じる。


 

 

 

 

 
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