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ゲームの検討:、2008年4月02日水曜日に掲示される
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ビルHUTCHENS著McClatchy新聞関連の内容
悪いKratos。 彼はどうしても壊れ目をつかまえることができない。 小さい口論の神に彼の強制強制労働で激怒によって燃料を供給されて、「スパルタの幻影は」オリンパスの口論のパンテオンが台無しにした何を正しく置くと更に別の血の探求の更に別の激しい冒険の彼自身が、見つける。 日光がトラックで戻ることができ、太陽がはう暗闇をむさぼり食うことができるように今回、Kratosは動きでHeliosの落とされた寺院を置かなければならない。 それは暗闇の文字の戦い対この新しいゲームのライトであるか、-または従って最初にようである。 しかし神はKratosを前にだましたあることが。 私達が最後に彼に会ったときに、彼はPlayStationまだ未完成の2の三部作の第2ゲームの端にオリンポスの山の石の壁を量っていた。 Kratosに彼を持つタイタン、乱用の処理の幾年もの間復讐に躍起になっているすべての軍隊があった。 私達はそれの決断を見るためにシリーズPS2三部作の決勝戦まで待たなければならない。 この最初PSPのゲームのために、私達はPS2のための最初の「戦争の神」のゲームのでき事の前に起こる側面の物語に回る。 Kratosは今でも平均および苦しめられた非英雄的主人公であり、私達は彼が(および加える)苦しむPS2ゲームで悲哀の少数のフラッシュを得る。 「戦争の神: オリンパスの鎖は」PS2同等のような第3人の切り刻およびスラッシュの難問ちょうどである。 唯一の実質の相違は小さいスクリーンのそれをしていることである。 ゴア、性および暴力はそこにまだあり、図式で、ゲームの一見はPSPの高解像スクリーンが原因でよくする。 Kratosの主要な武器は彼の前腕に溶ける鎖に付す激しく鋭い刃である。 赤い力の球体(ゲームの唯一の実質の通貨)の収集によって、彼はこれらの刃を改善し、敵の明確な全体の部屋すぐにできる壊滅的な攻撃を行うことを学んでもいい。 当然、余りにゲーム中の他の武器を見つけ、改善できる。 「場面、困惑場面および物語場面が組合せによってが戦うこと戦争の神」の通常ゲームパターンに続く。 従って次に見、聞かなければ起こっていることでオリンパスで何人かの敵をしばらく打ち砕き、巨大な困惑を解決する数分を使い、のでゲームの文字充填Kratosならない。 洗浄、洗浄、繰り返し。 それは敵が漸進的により堅くなる、困惑のいくつかがので道を先に開ける全体の部屋を再構成することを含むけれども、楽しみ周期であり。 Kratosは空を渡る太陽の寺院を引張る3頭の激しい馬を活動化させる早いゲームの多くを使う。 その後で、彼はHadesに更に別の旅行を取る。 それで、年代順にこれは下界へ彼の最初旅行であるが、私達は両方の前のPS2ゲームの彼にここに会った。 これらのゲームについて覚えるべき1つの事はそれらが血、ゴアまたは性に急に決してないことである。 Kratosがハルピュイアの翼をだまし取らないし、cylopsianモンスターから目を引き抜かなければ、彼は居酒屋かサービングの女中と提携することをどこかに試みることにおそらくある。 療法の素晴らしい円形がおそらく私達の苦しむ非英雄的主人公の実際に必要性すべてである時、これすべて。 それにもかかわらず、砂のようで、残酷な戦いのゲームは代理恐れを抱かせるような困惑、最高の声および強制的な物語と作るために血統の即刻の古典的な価値を提供するPlayStationのポータブルで最初の「GoW」を混合する。 「戦争の神: オリンパスの鎖」 システム: PlayStationのポータブル 出版業者: ソニーコンピュータ催し物 ウェブサイト: www.us.playstation.com 価格: $39.95 評価: 血のためのM (成長した)およびゴア、強い暴力、裸体像および性の内容
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