そしてゲームをしている人々間で58%言ったオンラインで遊んだことを。
オンライン参加はXbox 360およびPlayStation 3.のようなコンソールを通して「Warcraftの世界」のようなハードコアのロール・プレーイング・ゲームに子供のゲームの場所からのすべてをおよび偶然の単語、カードおよび困惑のゲームおよびオンラインで競争および戦闘のゲーム含んでいた。
総米国の人口に関連するオンラインgamersの数は2007年に40%からのの上の今のところ今年42%、である。
オンライン参加の破壊で、NPDは「PCのプラットホームがオンライン賭博の原動力であり続けることを報告したオンラインgamers示してゲームをオンラインでするのに使用するPCを19%の90%と要求してビデオゲームシステム(コンソールかポータブル)および3%使用する要求して携帯電話を使用する。
「10オンラインgamersからの4子供の年齢によって6-12を重く運転される年齢2-17である。 子供の年齢2に18-24歳はオンライン賭博の10%だけ」。表すが、12はオンライン賭博の25%以上運転している
今日のビデオゲームコンソールのライフサイクルのこの時点では「の見通しのために、人々が最も最近のビデオゲームコンソール-マイクロソフトのXbox 360、ソニーのPlayStation 3および任天堂のWii -を注意されるレポートいかに使用しているか多数コンソール所有権は3%だけと低い、
レポートに従うコンソールオンライン演劇の故障、: 「Xbox 360は50%と、使用される上システムである示して彼らがそのシステムによってゲームをオンラインでする。 平均して、Xboxは彼らの360sを使用して360人の所有者1週あたりのほとんどの時間をゲームをオンラインでするPCによって続かれて使い、オンラインゲームのためのこれらのそれぞれシステムを使用してPS3の所有者は遊ぶ。 (オンラインgamersの13の)パーセントはオンライン賭博に使う20時間または1週あたりの多くを」。
レポートと共に、NPDの分析者アニータFrazierは声明で言った: 「オンライン賭博、オフ・ラインの賭博と比較されるそれはに関する企業のぶんぶん言う音にもかかわらず比較的小さいまだ。 ある今でも賭博およびオンライン賭博のための一般に大きい、未開発の市場が特に」。
mantonucci@mercurynews.comまたは(408) 920-5690でマイクAntonucciに連絡しなさい。


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